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Amplistortion

Un petit nouveau dans la simulation d'ampli

RCV Prod a été fondée tout récemment en 2016 et propose son premier simulateur d'ampli : Amplistortion.

Doué pour le gros son mais capable d'une large palette de sonorités, Amplistortion présente une interface inhabituelle qu'il faudra apprendre à maîtriser, mais qui offre des réglages extrêmement complets. La qualité sonore est étonnante et les sensations de jeu sont respectées.

C'est un plugin payant pour Windows, disponible aux formats VST2 et VST3 au prix de 59 € TTC. Le plugin propose une version d'essai disposant de toutes les fonctionnalités mais produisant un bip sonore intermittent tant qu'il n'est pas activé après achat.

Voici une démo du créateur d'Amplistortion :



Retrouvez la présentation complète et des démos sonores sur cette page.

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Test Metal du X50 Beta3 de TSE

"Simon's Metal" de Simon Chenu, composé spécialement pour les tests de simulateurs d'ampli du site.
Ici, c'est la version Beta3 du simulateur d'ampli X50 de TSE que vous entendez.

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Quelques petits trucs pour naviguer sur le site

Deux versions en une

Le site utilise un design adaptatif. L'affichage se modifie en fonction de votre appareil ou de la résolution de votre écran. En-deça d'une certaine taille d'affichage, ou bien si vous regardez ce site depuis un smartphone, le design se modifie pour devenir plus lisible. D'après mes tests (mais je n'ai pas accès à beaucoup de types de smartphones différents), ce système a l'air de bien fonctionner.

Il est conseillé d'utiliser un navigateur Internet récent car avec d'anciennes versions, l'affichage ne sera pas correct et certaines choses deviendront carrément illisibles.


Si ce n'est pas déjà le cas, je vous recommande fortement de télécharger la version la plus récente de l'un des navigateurs suivants :

Explorer     Firefox     Chrome     Opera     Safari


Explorer     Firefox     Chrome     Opera     Safari

Je ne suis pas développeur web professionnel, et je n'ai ni le temps, ni l'envie (ni les compétences) de faire des versions adaptées à des navigateurs trop anciens ou qui ne respectent pas les standards en vigueur.

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Que vous soyez sur l'affichage pour petits ou grands écrans, cliquez sur la bannière principale du site (en haut de chaque page) pour revenir à la page d'accueil.

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Menu principal

Sur les grands écrans, un menu est présent sur chaque page et permet d'accéder en un clic à n'importe quelle page du site. Survolez simplement le menu avec la souris pour dérouler la catégorie choisie, et cliquez sur la section qui vous intéresse. Ce menu est toujours le même, où que vous vous trouviez dans le site, même si ses couleurs peuvent changer selon la section où vous vous trouvez.

Sur les petits écrans (smartphones, petites tablettes, écrans de faible résolution), j'ai opté pour une page dédiée, accessible depuis n'importe quel endroit du site, en touchant simplement le texte "Plan du site" situé en haut de chaque page, en-dessous de la bannière principale. Cela donne accès au menu complet. Chaque page du site est représentée par un bouton qu'il suffit de toucher pour y accéder. Chaque section du site est représentée par une couleur différente (bleu pour le didacticiel, cyan pour la section simulation, etc.). Pas super esthétique, mais pratique et rapide, les boutons étant suffisamment gros pour être faciles d'accès, même sur un écran de smartphone.

Se situer dans le site

En haut de chaque page, au-dessus de la bannière, se trouve un indicateur de votre localisation dans le site. Par exemple, vous saurez que vous êtes dans la section "Didacticiel", dans la partie "Le mix en pratique", sur la page des "Guitares solo". Et vous pouvez cliquer sur les catégories pour aller sur les pages correspondantes.

Icônes "haut de page" ou "début de paragraphe"

Afin d'éviter les grands roulements de molette de la souris, ou les longs défilements au doigt sur écran tactile, j'ai essayé de mettre des menus là où c'était nécessaire, en début de page, afin d'accéder directement à la section qui vous intéresse dans la page. Les liens sont bien évidemment en couleur (rouge).

D'autre part, vous verrez que diverses icônes séparent les différentes sections de texte au sein d'une page. Les icônes situées au sein des paragraphes permettent de remonter en tête du paragraphe, alors que les icônes de flèches pointant vers le haut et situées entre deux paragraphes vous permettent de remonter tout en haut de la page.

Par exemple, cliquez sur ces guitares pour revenir en tête du paragraphe :
Cliquez sur la flèche pour remonter tout en haut de la page :
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Versions française et anglaise

Tout en haut de chaque page se trouve une icône de drapeau anglo-américain qui permet de passer à la traduction anglaise du site. Certaines pages ne sont pas encore disponibles en anglais, mais j'y travaille.

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krickgpe
le 03/05/2017 à 08h34

Bonjour et merci pour ce site très instructif. Les conseils de mixage de guitare et de basse s'appliquent-ils aussi à des pistes déjà enregistrées, je veux dire non enregistrées en live dans le daw ? Merci.

* * * * * * * * * * * * * * * *

En ce qui concerne le mixage de guitares (ou basses) enregistrées par ailleurs, il faut tenir compte de la façon dont elles ont été enregistrées.
Dans mon didacticiel, je pars d’un enregistrement totalement dénué d’effets (guitares branchées directement dans l’interface audio), et j’y ajoute des simulateurs d’ampli, des chargeurs d’impulsions, de la distorsion, etc.
Bien évidemment, si vous utilisez un enregistrement d’une guitare qui passe déjà par un ampli, vous pouvez vous passer de l’étape « simulateur d’ampli » et « chargeur d’impulsions ».
Si l’enregistrement comporte déjà un son de guitare avec de la distorsion, il n’est sans doute pas nécessaire d’en rajouter, sauf si vous pensez qu’il n’y a pas assez de distorsion.
Pareil pour la réverb : si l’enregistrement comporte déjà une réverb audible, il vaut mieux ne pas en rajouter.

En revanche, vous allez sans doute devoir travailler un peu l’égalisation de votre guitare enregistrée pour qu’elle s’intègre à votre mix. Là aussi, adaptez l’EQ à votre mixage en cours, en fonction des instruments déjà présents. Toute égalisation doit se faire en fonction du reste du mix, et pas uniquement sur l’instrument tout seul. Il faut à la fois respecter le timbre de l’instrument, mais aussi veiller à ce qu’il s’intègre bien au tout. Diminuez par exemple un peu les fréquences graves de la guitare pour laisser de la place à celles de la basse. Le mixage est un jeu d’équilibre entre les différents instruments présents.

Ce didacticiel n’est pas un guide à suivre aveuglément en toutes circonstances, c’est plutôt une manière de montrer sur quels paramètres on peut agir, mais c’est à vous de choisir et doser les paramètres adaptés à votre musique.

Grebz



Panigutti
le 18/04/2017 à 20h57

Great work thanks you from paraguay



zakk33
le 05/04/2017 à 18h38

Bonjour,

Je possède un ampli à lampes Jet City en combo et j'ai vu que l'on pouvait se servir du son de son ampli (préamp) avec des IR à l'aide d'une DI box branchée sur les sorties HP de mon ampli.

Faut-il une DI qui fasse en plus obligatoirement sim de cab comme les Palmer pdi09, Redbox de chez HK ou Behringer ultra gi100 ?

En sachant que je n'ai pas de boucle d'effet ni de line in/out, quelle DI pas chère me conseillez-vous ?

Après, j'utilise des impulsions Ownhammer et Redwirez avec le cab avec un simulateur d'ampli, mais je ne vois pas comment faire pour faire fonctionner un loader d'impulse avec le séquenceur Reaper (sans simu d'apli).


Merci pour votre éclairage :)


* * * * * * * * * * * * * * * *


Bonjour Chris,


Merci de votre visite sur mon site.

Très honnêtement, n’utilisant pas de DI ni d’ampli connecté à mon PC d’aucune manière, je ne connais pas les branchements dont vous parlez dans votre message.


En revanche, pour ce qui est d’utiliser un chargeur d’impulsions et des impulsions avec Reaper, voici comment procéder :

* Sélectionner la piste voulue pour insérer un plugin, et cliquer sur le bouton FX

* Deux nouvelles fenêtres apparaissent, dont une avec la liste des plugins détectés par Reaper sur votre ordinateur.

Sélectionnez votre chargeur d’impulsions puis cliquez sur OK.

* L’interface du chargeur d’impulsions va alors apparaître dans l’autre fenêtre

* Vous n’avez plus qu’à y charger la ou les impulsions de votre choix.

Une fois vos réglages effectuées, vous pouvez fermer cette fenêtre, et vous pourrez la faire réapparaître en cliquant de nouveau sur le bouton FX de la piste.
Si vous voulez ajouter d’autres plugins sur cette piste, cliquez sur le bouton FX pour faire apparaître la fenêtre de plugin, et cliquez sur le bouton « Add » en bas à gauche, ce qui fera apparaître de nouveau la liste des plugins, choisissez le plugin qui vous intéresse comme précédemment et il sera ajouté. Ajoutez par exemple un simulateur d’ampli, et placez-le avant le chargeur d’impulsions en le sélectionnant et en le faisant glisser au-dessus de NadIR.

Bien entendu, procédez de la même manière pour n’importe quel type de plugin (réverb, delay, EQ, etc.) pour les ajouter à une piste.

Grebz



Dr Bonkers
le 26/03/2017 à 19h06

Hi, If you are looking for guitar cab and bass cab impulse response (IR) files, you might want to check out my site. I am always adding new guitar cabinet or bass cabinet ir's usually on a weekly or monthly basis in both Fractal Audio & Wav file formats. Currently I have the following for sale:
Ampeg B-15
Aguillar DB810
SVT 8X10
SWR Super Redhead
Norlin Gibson Moog Lab Series L5
1959 Valco Supro 1606 branded as Oahu Publishing Co of Cleveland Ohio 1X6
Sound samples may be found in the Samples tab of my site, which is Google translate compatable.
If you have any quesions tht the site does not answer, please feel free to contact me.
https://www.drbonkerssoundlab.com/
Best,
Dr. B



Latency
le 01/03/2017 à 20h22

Best guitar sim for clean? Not many out there with a clean focus.

* * * * * * * * * * * * * * * *

In the free sims, I'd say the best for clean sounds are the Ignite Amps sims. All of them can handle clean sounds: NRR1, Anvil and even Emissary.
Lepou's sims are also able to produce nice clean sounds, like LE456, Hybrit or Lecto.
Don't forget that free amp sims are usually simulating only the head part of an actual amp. You will need to add an impulse loader (such as Lepou's Lecab 2 or Ignite Amp's NadIR), and load impulses into them. The choice of the impulse will have a huge impact on the sound quality.

Commercial amp sims all have the ability to handle many types of sound. Amplitube, TH3, Revalver, S-Gear 2 can be recommended, although they can be expensive. Among the simplest (and less versatile) commercial sims, you can try Vermillion from Kuassa, which can produce nice clean sounds as well, and will include the impulses as well.
Grebz

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