INTERFACE AUDIO
Non, une carte son intégrée ou une carte son multimédia ne sont pas adaptées pour faire de la musique ! Du moins si vous voulez un résultat correct et que vous désirez pouvoir utiliser des effets en temps réel. Pour faire de la musique convenablement, il faut aller au-delà de la simple carte son et passer à l'interface audio. Ce sont des boîtiers séparés, connectés à l'ordinateur par prise USB (USB-B, USB-C ou plus rarement Thunderbolt sur les modèles haut de gamme). Le Firewire, standard très répandu à une époque et que vous pourrez trouver sur le marché de l'occasion, est aujourd'hui totalement abandonné par les fabricants d'ordinateurs : ne misez pas dessus pour un achat neuf. Vérifiez ce point avant tout achat !
Une interface audio comprend généralement entre 2 et 8 entrées (prises dans lesquelles vous pouvez brancher un micro ou un instrument comme une guitare) et plusieurs sorties. Elles comportent presque toutes une prise casque, souvent des prises MIDI, et parfois des connecteurs audio numériques (ADAT, S/PDIF) pour étendre les possibilités d'entrée/sortie en cas de besoin (je ne m'en suis personnellement jamais servi, mais ça en intéresse certains...).
Comparées à une simple carte son, les interfaces audio se distinguent par la qualité de leurs composants, qui offrent un rendu sonore plus fidèle, des convertisseurs analogiques/numériques de meilleure qualité (pour transformer le son analogique que vous y entrez en données numériques exploitables par vos logiciels de musique), des pré-amplis de plus ou moins bonne qualité selon les marques et les gammes... Elles permettent aussi d'enregistrer simultanément autant d'instruments qu'il y a d'entrées. Par exemple, vous pouvez enregistrer un groupe avec 2 guitaristes, 1 bassiste, 1 chanteur et une batterie, et dans votre séquenceur, créer une piste par musicien, sur laquelle il n'y aura que le son de son instrument. C'est impossible à faire avec une carte son de base.
Un autre avantage d'une interface audio est de permettre de jouer ou d'enregistrer sans latence. La latence est le temps qui s'écoule entre le moment où vous jouez de votre instrument (guitare par exemple, ou clavier) et le moment où vous entendez le son sur les enceintes ou dans le casque. Avec une carte son non conçue pour une utilisation musicale, il peut se passer une bonne demi-seconde et ce laps de temps rend ingérable tout enregistrement correct. Il existe toutefois une solution, certes pas parfaite, mais très intéressante si vous n'avez pas les moyens d'acheter une véritable interface audio : utiliser Asio4all (Asio pour tous), un petit logiciel qui permet de fortement diminuer la latence des cartes son ordinaires. Site officiel : cliquez ici.
Les interfaces audio, elles, permettent de régler la latence de manière à la rendre imperceptible (de l'ordre de quelques millisecondes). Cela a un coût : plus la latence est courte, plus le processeur est sollicité. Si le processeur n'est pas assez puissant, le fait de régler la latence sur une valeur trop basse va générer des bruits désagréables (craquements, grésillements, coupures du son). Il y aura donc parfois des compromis à faire. Mais quoi qu'il en soit, l'interface audio par ses nombreuses qualités est un investissement indispensable pour la Musique Assistée par Ordinateur.
Comme toujours, il faut prendre la meilleure qualité possible selon son budget, évaluer ses besoins pour ne pas choisir un modèle trop complet ou au contraire pas assez, se renseigner auprès des utilisateurs (sur un site de musique comme Audiofanzine, où des milliers d'utilisateurs donnent leurs avis)... Choisir avec soin tout simplement.

Marques à recommander
(cliquez sur les images pour voir les différents modèles de ces marques sur le site Audiofanzine dans un nouvel onglet ou une nouvelle fenêtre, et consulter les avis des utilisateurs)

RME Audio
Une référence absolue, réputée pour la qualité exceptionnelle de ses pilotes et sa fiabilité sans faille. Gamme plutôt haut de gamme.


Focusrite
La marque qui équipe sans doute le plus de home studios dans le monde grâce à sa gamme Scarlett (Solo, 2i2, 4i4, 18i20...), au rapport qualité-prix imbattable pour débuter.


MOTU
Marque historique de grande qualité, avec des convertisseurs excellents, notamment sur la gamme M (M2, M4) qui s'est imposée en milieu de gamme.


PreSonus
Bon rapport qualité-prix, notamment avec la gamme AudioBox et Studio. Souvent associée à leur DAW Studio One.


Universal Audio
Gamme Volt en entrée/milieu de gamme avec une jolie coloration vintage, et gamme Apollo haut de gamme embarquant des plugins professionnels (UAD) de très haute qualité.


Audient
Marque britannique issue de la conception de consoles de mixage professionnelles, avec des préamplis particulièrement musicaux sur ses interfaces (EVO, iD).


Solid State Logic (SSL)
Légende des consoles des plus grands studios au monde, SSL propose désormais des interfaces accessibles (SSL 2, SSL 2+) reproduisant la couleur caractéristique de leurs préamplis.


Steinberg
Marque allemande éditrice de Cubase, proposant une gamme UR solide et fiable, idéalement intégrée avec leur DAW.


M-Audio
Marque historique proposant des interfaces à prix très abordables, un bon choix pour commencer avec un petit budget.

Salut ! Et bravo pour ton blog !!
Par contre je ne comprends pas comment on fait pour les impulsions gratuites. Y a que des fichiers Wav, comment faire pour installer ?
Merci
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Bonjour et merci du message.
Les impulsions ne "s'installent" pas. Ce sont en effet de petits fichiers wav à utiliser dans un chargeur d'impulsion, qui sert de simulateurs de haut-parleur, de "cab" comme on dit.
Autrement dit, pour reconstituer un ampli complet, il faut :
- un simulateur de tête d'ampli. Comme le LE456 de LePou par exemple, ou le NRR1 d'Ignite Amps... il y en a plein sur ce site.
- Un chargeur d'impulsions, comme LeCab 2 de LePou. Vous les trouverez également ici.
- Dans le chargeur d'impulsions, il va falloir charger des impulsions. LeCab 2 permet d'en charger jusqu'Ã 6 simultanément.
Voilà pourquoi les impulsions sont des fichiers WAV, ce ne sont pas des "programmes" à part, mais des sortes de reproduction sonore correspondant aux caractéristiques d'une vraie enceinte enregistrée avec un vrai micro à une distance et une position bien précises.
Grebz
Hello from the Philippines,
I like your site about home studio recording, the articles are very helpful for me, though I still don't have a song project (Busy at work) I'm looking forward to using what I have learned from your tutorial.
Thanks
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Wow! Nice to know that readers from the other side of the planet read my website!
I hope you can start recording your own songs soon. Enjoy!
Grebz
Un grand merci pour la clarté de vos explications. Je suis débutant en MAO et vos commentaires sont bienvenus au moment où je dois remplacer mon matériel informatique.
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Content de pouvoir vous aider, et bienvenue dans le monde de la MAO !
Grebz
Bonjour, j'ai téléchargé AcmeBarGig Brain 2, mais c'est juste un fichier .dll ?!
Je ne comprends pas comment m'en servir... ;)
Merci
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Bonjour et bienvenue sur mon site.
En effet, tous les simulateurs proposés sont au format VST pour Windows. Ce ne sont donc pas des logiciels indépendants, il faut obligatoirement les utiliser au sein d'un séquenceur, ou de n'importe quel logiciel permettant d'utiliser des VST.
Certains existent également pour Mac, mais il faudra aller les chercher vous-même sur le site de l'éditeur (j'en donne toujours le lien lorsqu'il existe), car étant utilisateur PC, je ne peux pas vérifier et tester les versions Mac. Or, je me suis fixé de ne proposer au téléchargement que des choses que je peux moi-même utiliser, vérifier.
Sinon, pour utiliser ces fichiers dll, la méthode est donnée ici : Comment utiliser les plugins de simulation d'ampli dans un séquenceur.
Grebz
Je trouve le site super ! Et c'est encore plus super quand il y a ce que l'on cherche et gratuit !!! Merci encore du partage!!